Committente:
Istituto Tecnino Industriale “Enrico Fermi” – Siracusa
Progetto:
Forniture di strumenti digitali e software
Anno di realizzazione:
2023-2024
Obiettivi
Il progetto ha come obiettivo il potenziamento degli ambienti di apprendimento dell’Istituto Tecnico Industriale “Enrico Fermi” di Siracusa attraverso l’introduzione di strumenti digitali avanzati e tecnologie immersive. L’iniziativa mira a rafforzare la didattica laboratoriale e professionalizzante, favorendo lo sviluppo di competenze tecniche, digitali e trasversali in linea con le esigenze delle professioni del futuro.In particolare, il progetto intende supportare l’innovazione metodologica nei diversi indirizzi di studio, promuovendo un apprendimento esperienziale, interattivo e collaborativo.
L’integrazione di macchinari industriali, piattaforme software e ambienti immersivi consente di avvicinare gli studenti a contesti operativi reali, migliorando l’efficacia dei percorsi formativi e facilitando l’acquisizione di competenze spendibili nel mondo del lavoro, in coerenza con gli obiettivi del PNRR – Next Generation Labs.
Contesto
L’Istituto Tecnico Industriale “Enrico Fermi” di Siracusa opera in un contesto educativo orientato alla formazione tecnica e scientifica, con una forte attenzione alla didattica laboratoriale e all’innovazione tecnologica. La rapida evoluzione dei settori industriali e digitali rende necessario l’aggiornamento degli spazi didattici e delle strumentazioni, affinché possano rispondere alle nuove esigenze formative e professionali degli studenti.
Il progetto si inserisce nel quadro del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza – Missione 4, Componente 1, Investimento 3.2 “Scuola 4.0”, Azione 2 “Next Generation Labs”, finanziato dall’Unione Europea – Next Generation EU, che promuove la realizzazione di ambienti di apprendimento innovativi e laboratori per le professioni digitali del futuro. In questo scenario, l’istituto ha scelto di investire in soluzioni tecnologiche integrate per rinnovare la propria offerta formativa e potenziare le competenze degli studenti.
Soluzione MTM Project
La soluzione progettuale prevede la fornitura integrata di strumentazione digitale, piattaforme software e servizi di formazione e assistenza, per la realizzazione di ambienti di apprendimento innovativi e laboratori tecnologicamente avanzati.
MTM Project ha dotato l’Istituto del software Scuola VR 4.0 per la creazione e gestione di classi e laboratori in Realtà Virtuale interattiva, finalizzata al trasferimento di conoscenze e competenze agli studenti di qualsiasi età, in linea con il PNRR Next Generation Labs.
La piattaforma consente la fruizione di contenuti acquistati, liberi o autoprodotti, la creazione di esperienze immersive e di realtà aumentata, nonché la gestione completa dei dispositivi durante le attività didattiche. Il docente può selezionare i contenuti, interagire con gli studenti e prendere il controllo dell’esperienza quando necessario.
Sono inclusi i seguenti contenuti realizzati ad hoc per l’Istituto:
– La tecnica istologica
Discipline: Biologia, Scienze.
L’Istologia si occupa dello studio dei tessuti, indagandone al microscopio l’organizzazione e la struttura. Un esame istologico ha come obiettivo quello di indagare e valutare l’eventuale presenza di alterazioni nella microstruttura del campione di tessuto in esame.
– Safety in automation
Disciplina: Elettrotecnica
Lo studente è immerso all’interno di una linea industriale particolarmente rischiosa che, come tale, necessita di particolari dispositivi di protezione attivi e passivi. Lo studente dovrà individuare facilmente i dispositivi e approfondirne lo studio.
– Turbina Pelton
Disciplina: Meccanica
Riproduzione della turbina Pelton idraulica ad azione. Studio dei flussi e delle velocità vettoriali sulla girante per testare il diverso funzionamento.
– Architettura cloud
Discipline: Elettronica, Sistemi e Reti, Informatica
Il cloud computing è l’insieme di tecnologie informatiche che permette l’utilizzo di risorse hardware e software, virtualizzate e distribuite in remoto in una tipica architettura client/server. Ma esso è anche la possibilità di distribuire e usare servizi IT attraverso il web.
La fornitura hardware comprende:
– una macchina CNC per taglio e incisione laser su metallo, vetro, pelle, acrilico e ceramica;
– una stampante 3D Delta WASP 2040 Industrial X;
– un’aula immersiva composta da tre display interattivi da 86’’ con carrelli mobili, workstation dedicata e tre contenuti 3D Mozaik 3, completa di installazione, configurazione e collaudo;
– un monitor interattivo aggiuntivo;
– un parco di 24 tablet con tecnologia AR e 24 notebook;
– 2 fotocamere 360°;
– 15 visori Meta Quest 3;
– un rack mobile per la custodia e la ricarica dei dispositivi.
In aggiunta, la fornitura comprende:
– spazio cloud per upload e download dei contenuti per almeno 3 anni;
– un pacchetto di 40 ore di formazione sull’utilizzo della piattaforma e sulla creazione di contenuti in Realtà Virtuale.
La fornitura è completata da un servizio di assistenza telefonica operativa e di manutenzione software e hardware per una durata minima di 1 anno, a garanzia della continuità e dell’efficacia delle attività didattiche.