Committente:

Liceo Classico e Scientifico Statale “Silvio Pellico – Giuseppe Peano” – Cuneo

Progetto:

“Scuole innovative, cablaggio, nuovi ambienti di apprendimento e laboratori”

Anno di realizzazione:

2023-2024

Obiettivi

L’obiettivo dell’intervento è potenziare e innovare gli ambienti di apprendimento del Liceo Classico e Scientifico Statale “Silvio Pellico – Giuseppe Peano” di Cuneo attraverso l’introduzione di tecnologie immersive in Realtà Virtuale, a supporto della didattica sia umanistica sia scientifica.
Il progetto mira a integrare lo studio teorico con esperienze immersive e interattive, favorendo una comprensione più profonda e consapevole dei contenuti disciplinari, dallo studio della civiltà classica e della filosofia fino all’osservazione e alla simulazione di fenomeni scientifici e matematici. L’utilizzo della Realtà Virtuale consente inoltre di sviluppare competenze digitali, trasversali e metodologiche, in linea con i nuovi modelli di apprendimento e con le finalità del PNRR.

Contesto

L’iniziativa si inserisce nell’ambito del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), Missione 4 – Istruzione e Ricerca, Componente 1 – Potenziamento dell’offerta dei servizi di istruzione, Investimento 3.2 “Scuole innovative, cablaggio, nuovi ambienti di apprendimento e laboratori”, Azione 1: Next Generation Classrooms – Ambienti di apprendimento innovativi, finanziato dall’Unione Europea – Next Generation EU. Il contesto del Liceo Classico e Scientifico “Silvio Pellico – Giuseppe Peano”, da sempre orientato alla formazione culturale solida e allo sviluppo del pensiero critico e scientifico, rende particolarmente significativa l’adozione di ambienti di apprendimento innovativi, capaci di coniugare tradizione e innovazione. 

Soluzione MTM Project

La soluzione proposta prevede la fornitura di un sistema completo per la didattica in Realtà Virtuale, pensato per essere facilmente integrato nella quotidianità didattica del Liceo Classico e Scientifico e utilizzabile in modo trasversale dalle diverse discipline.

La fornitura comprende:

– Software Scuola VR 4.0 con funzione di cabina di regia per la gestione centralizzata delle attività didattiche immersive;

– Un contenuto didattico formativo in Realtà Virtuale interattiva di Scienze e Fisica dal titolo: “Scienziati e astronauti”. L’attività prevede un viaggio nello spazio per effettuare misurazioni fisiche sui differenti corpi celesti. Possibilità di esplorare il dettaglio del planetario.

– 1 Licenza Admin, 30 Licenze Alunni e Licenze Docenti illimitate;

– 30 visori Meta Quest 2 con almeno 128 GB di memoria, idonei alla fruizione di esperienze immersive di elevata qualità;

– 1 PC dedicato alla cabina di regia, integrato nel sistema di gestione dell’aula;

– 1 rack per la custodia e la ricarica dei visori, progettato per agevolare la mobilità e l’utilizzo del laboratorio nelle diverse aule;

– Corso di formazione di 40 ore rivolto a docenti e studenti, finalizzato all’utilizzo della piattaforma e alla creazione autonoma di contenuti immersivi;

– Assistenza e manutenzione hardware e software per il primo anno;

– Accesso cloud per la gestione e l’archiviazione dei contenuti per una durata di 3 anni.

La soluzione garantisce la possibilità di creazione di contenuti da parte degli studenti, favorendo un approccio attivo e laboratoriale, e consente ai docenti di gestire e monitorare l’esperienza didattica in modo efficace, trasformando l’aula in un vero e proprio ambiente di apprendimento innovativo.